《全面战争:三国》自2019年发布以来,凭借其宏大的历史背景和精美的画面吸引了大量玩家。然而,随着时间推移,不少玩家对这款游戏表达了整体不满。本文将探讨其中的主要原因。
游戏中的势力设计存在明显不平衡。部分势力(如刘备)开局过于艰难,而其他势力则相对轻松。这种不平衡影响了游戏的长期可玩性,导致玩家反复尝试不同势力时产生挫败感。
无论是战场上的部队指挥,还是战略地图上的决策,AI的表现常被玩家诟病。敌军行为模式单一,盟友支援不力,使得游戏后期缺乏挑战和真实感。
尽管发售多年,游戏仍存在性能优化问题,尤其在大型战役中容易出现卡顿。此外,部分机制(如外交、人物关系)存在逻辑漏洞或BUG,影响游戏体验。
开发商Creative Assembly推出的DLC被批评为“割韭菜”。部分核心玩法或历史人物被放入付费内容中,让玩家感觉基础游戏内容被拆分售卖。
在发布数个DLC后,官方对游戏的更新逐渐减少。玩家期待的机制改进和新功能迟迟未至,导致社区活跃度下降。
《全面战争:三国》是一款有潜力的作品,但在平衡性、AI、优化和商业策略上的不足,使其未能完全满足玩家期待。希望未来的作品能吸取教训,带来更完整的体验。