《三国志6》是日本光荣公司(KOEI)于1996年推出的经典策略模拟游戏。本作融合了内政、军事、外交、单挑、舌战等多种玩法,系统复杂且深度十足,被誉为系列中最具可玩性的作品之一。
每季度进行一次内政操作,包括:
建议优先开发人口与防御,确保经济与安全基础。
战斗采用六角格地图,强调地形与兵种配合。
兵种包括步兵、枪兵、骑兵、弓兵、战车、象兵等,存在相克关系。山地利于弓兵防守,平原利于骑兵突击。
注意部队士气与体力,合理使用“阵型”可大幅提升战斗力。
兵法是战斗中的核心技能,分为攻击、防御、辅助、特殊四类。
释放兵法需消耗“兵法点数”(SP),由主将智力与特技影响。如“火攻”适合平原,“水攻”需邻近河流。
建议主力武将优先学习高阶兵法,如“齐射”、“连击”等。
每位武将拥有统率、武力、智力、政治、魅力五维属性及独特特技。
特技分为主动与被动,如“神算”提升兵法成功率,“遁走”提高逃跑几率。
合理搭配武将阵容,可发挥“连携”效果,在战斗中协同攻击。
可通过外交与他国结盟、互不侵犯或宣战。关系受君主个性与事件影响。
计略包括离间、煽动、伪报、破坏等,成功与否取决于执行者能力与目标状态。
建议在战前使用“离间”降低敌方武将忠诚,再用“煽动”促使其叛逃。